約 1,729,834 件
https://w.atwiki.jp/sakuga/pages/1810.html
住本 悦子 【すみもと えつこ】 アクタス出身。 2015年『ユリ熊嵐』にて初のキャラクターデザインを手がける。 『徒然チルドレン』『ベルゼブブ嬢のお気に召すまま。』と原作のシンプルな絵柄に合わせた キャラクターデザインを手掛けることに長けている。 ■HAND MAID メイ(2000) 動画 5話 ■朝霧の巫女(2002) 原画 12話 ■真・女神転生Dチルドレン ライト ダーク(2002~2003) 作画監督補 10話(共同) 15話(共同) 原画 1話 6話 16話 ■ギャラクシーエンジェルA(2002) 原画 4話 ■D.C. ~ダ・カーポ~(2003) 原画 1話 2話 4話 5話 7話 10話 11話 16話 18話 19話 21話 22話 24話 25話 26話 ■マーメイドメロディーぴちぴちピッチ(2003) 原画 27話 35話 50話 ■まぶらほ(2003~2004) 原画 15話 ■鋼の錬金術師(2003~2004) 原画 24話 ■忘却の旋律(2004) 原画 20話 ■JINKI EXTEND(2005) 原画 7話 8話 12話 13話 ■月詠-MOON PHASE-(2004~2005) 原画 23話 ■ハチミツとクローバー(2005) 作画監督 20話 原画 14話 ■D.C.S.S. 〜ダ・カーポ セカンドシーズン〜(2005) 原画 OP ■ARIA The ANIMATION(2005) 作画監督 4話 ■灼眼のシャナ(2005~2006) 作画監督 14話(共同) 17話(共同) 22話(共同) SP(共同) 原画 14話 20話 22話 24話 ■砂沙美☆魔法少女クラブ(2006) 原画 6話 ■ハチミツとクローバーII (2006) 作画監督 7話(共同) 原画 2話 8話 12話 ■N・H・Kにようこそ!(2006) 原画 5話 ■砂沙美☆魔法少女クラブ シーズン2(2006~2007) 原画 13話 ■ながされて藍蘭島(2007) 作画監督 22話 原画 OP 1話 2話 19話 ■ななついろ★ドロップス(2007) 原画 OP ■おおきく振りかぶって(2007) 原画 24話 ■ムシウタ(2007) 原画 12話 ■D.C.II ~ダ・カーポII~(2007) 原画 OP ■マクロスF(2008) 原画 OP1 2話 3話 5話 ■初恋限定。(2009) 原画 1話 ■かなめも(2009) 原画 OP ■うみものがたり〜あなたがいてくれたコト〜(2009) 原画 2話 ■劇場版 マクロスF虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~(劇場/2009) 原画 ■KIDDY GiRL-AND -キディ・ガーランド-(2009~2010) 原画 13話 ■FAIRY TAIL(2009~2013) 原画 21話 ■クレヨンしんちゃん 超時空!嵐を呼ぶオラの花嫁(劇場/2010) 原画 ■WORKING!!(2010) 原画 11話 ■宇宙ショーへようこそ(劇場/2010) 原画 ■ヨスガノソラ(2010) 原画 OP ■娘クリ -Nyan×2 Music Clip- 「だるまゼミナール」(MV/2010) 絵コンテ・演出・作画監督・原画 ■IS<インフィニット・ストラトス>(TV/2011) 作画監督 ED 原画 OP ED 2話 11話 第二原画 7話 8話 9話 動画 8話 9話 ED 一人原画 ■劇場版 マクロスF 恋離飛翼 〜サヨナラノツバサ〜(劇場/2011) 原画 ■魔法少女まどか☆マギカ(TV/2011) 原画 12話 ■かってに改蔵(OVA/2011) 原画 OP ■Aチャンネル(TV/2011) 作画監督補 6話(共同) ■アクエリオンEVOL(TV/2012) 作画監督 12話(共同) 作画監督補佐 14話(共同) 原画 OP1 1話 2話 5話 12話 21話 26話 ■だから僕は、Hができない。(TV/2012) 原画 ED ■うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE2000%(TV/2013) 原画 主題歌アニメーション ■DEVIL SURVIVOR2 the ANIMATION(TV/2013) 作画監督 3話(共同) ■劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語(劇場/2013) 作画監督(共同) 原画 ■のうりん(TV/2014) 原画 1話 ■ユリ熊嵐(TV/2015) キャラクターデザイン 総作画監督 1話 2話 5話 6話 8話 10話 12話 作画監督 OP ED1(#1~3) ED2(#4~9) ED3(#10~12) 12話(共同) 原画 ED1(#1~3) ED2(#4~9) ED3(#10~12) 1話 3話 6話 10話 第二原画 12話 ED1:一人原画(キャラのみ、クマの踊りは柴田勝紀氏) ED2:一人原画(キャラのみ、クマの踊りは柴田勝紀氏) ED3:一人原画(キャラのみ、クマの踊りは柴田勝紀氏) ■グランドジャンプWEB連載作品『オトメの帝国』ぷちアニメ付きスペシャルPV(PV/2015) OP&EDアニメーション原画 公式動画 ■3月のライオン(TV/2016) 小物デザイン 作画監督 1話(共同) 原画 1話 ■クビキリサイクル 青色サヴァンと戯言遣い(OVA/2016~2017) 作画監督・原画 ED2 ■徒然チルドレン(TV/2017) キャラクターデザイン 作画監督 1話(共同) ■刀使ノ巫女(TV/2018) 原画 OP ■ベルゼブブ嬢のお気に召すまま。(TV/2018) キャラクターデザイン 総作画監督 OP ED 12話 作画監督 1話(共同) 6話(共同) ■マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝(iOS・Android・Windows/2017~) 演出協力 変身アニメーション(共同) 作画監督 オープニングアニメーション(共同) 2019年3月に第1部の10章が完結。エンディングが解禁。 ■Do It Yourself!! -どぅー・いっと・ゆあせるふ-(TV/2022) 作画監督 8話(共同) 11話(共同) 原画 OP 3話 9話 OP:ノンクレジット映像 ■久保さんは僕を許さない(TV/2023) 原画 OP OP:ノンクレジット映像 ■Paradox Live THE ANIMATION(TV/2023) 原画 OP 1話 OP:ノンクレジット映像 ■姫様“拷問”の時間です(TV/2024) サブキャラクターデザイン(OP共同) 作画監督 5話(共同) 原画 5話 衣装デザイン 1話 5話 6話 8話~11話 12話(共同)
https://w.atwiki.jp/aren1202/pages/274.html
07/09/22~07/09/23 08-1 体育祭開催、他にはNPC生徒の所属等を明確化しようという声が挙がる 08-2 ユーノvsリアの騎馬戦、マギ、シモンの釣りキチが見所か 普段はややマイナーな画術学科のトラップ魔方陣設置にも注目 08-3 体育祭にも関わらずインドア引き篭もり徒士の為にペーパーテストが開かれる (内容は僕の考えた大魔法披露) 『マユラの母』初出 (後のタマモ、名前はまだ無いパート20) 08-4 スーパーランチタイム (生徒作品展示室の『弁当箱 マユラ様といなり徒士』の元ネタ?) 『マユラの母』の名前がタマモに決定 セーメイ初出 (マユラの父) 『東洋の刀少女』の名前がカズハに決定 『カズハの彼氏』初出? (後のリロゥ、名前はまだ無いパート21。初出じゃないかも…) 08-5 火竜山温泉郷往復マラソンがスタート 『保健委員長』の名前がハイネに決定 08-6 校内一周マラソンがスタート (副賞が好いてる人とのチュッチュ) 08-7 校内一周マラソン終結 (とても良いオチでした) ヨミ教授初出 ミク教員見習初出 ※『ミユキナ=カジマ』教授初出 (もうボツ教授まとめは要らない気がしなくもない…) ※『アキ=コワダ』教授初出 (3レス以上設定が出揃ったら、とか制限設けとけばヨカッタ…) 08-8 各NPCの脳内中の人晒し合戦に突入
https://w.atwiki.jp/mortalonline/pages/27.html
魔法 攻撃魔法 回復魔法 復活魔法 攻撃魔法 名前 スキル値 効果 MP消費 詠唱時間 形式 触媒 獲得Exp比 Mind Blast 0 ?-35ダメージ 30 3秒 直射 SulfurIchor 1-10 Spurt 0 3ダメージ 4 2秒 直射 Water 0-10 Corrupt 20 3秒毎2ダメージ 8 3秒 持続 Ichor 17-30 Fireball 20-30 10-15ダメージ 15 2秒 直射 NitreSulfur 27-40 Lightning 30 10-15ダメージ 11 3秒 直射 Cuprum 27-40 Fulmination 40 25-30ダメージ 20 4秒 直射 NitreIchor 37-50 Thunderlash 50 50-60ダメージ 60 4秒 直射 Rock OilCuprum 47-60 Flamestrike 60 ??-??ダメージ 50 4秒 直射 CoalNitre 57-70 Earthquake 70 22-26ダメージノックバック発生 60 4秒 範囲 PyriteRock Oil 67-80 回復魔法 名前 スキル値 効果 MP消費 詠唱時間 形式 触媒 獲得Exp比 Lesser Healing 0 HP11-16回復 4 4秒 直射 WaterCalamine 0-10 Greater Healing 30 HP45-55回復 15 4秒 直射 WaterCalamineCuprum 27-40 Magic Reflection 40 魔法を一回レジスト 70 4秒 付与 WaterCalamineRock Oil 37-50 Purify 10 持続魔法を治す 6 2秒 直射 Calamine 8-20 復活魔法 名前 スキル値 効果 MP消費 詠唱時間 形式 触媒 獲得Exp比 Resurrect ? 一名蘇生 ? ? 直射 WaterCalamineCuprumJedaite ? TranscendentalAwareness ? 幽体視認 ? ? 付与 WaterCalamineJedaite ? Magic SchoolsとEcumenical Spellsが無いと使えません。 -- (名無しさん) 2011-03-27 17 10 44 自分に魔法を使うときは、詠唱後ALTとショートカットボタン -- (名無しさん) 2011-03-27 17 11 30 攻撃・回復魔法共に、Mental Offense100での数値になります。 -- (Omame) 2011-05-02 05 08 35 スキル値での詠唱成功率は50%。スキル1毎に5%。+10で100%の模様。 -- (Omame) 2011-05-02 06 14 52 上記スキルはEcumenical Spells。経験値獲得は、要求スキル値+10まで。 -- (Omame) 2011-05-02 06 16 53 騎乗詠唱時、完了から発動までの間は、制限なく走行可。発動は停止~1速時に限られます。 -- (Omame) 2011-05-02 06 39 07 Concentration は、Ecumenical Spellsが上記スキル値から+9以下(詠唱確率100%未満)で詠唱した時に、スキル値+11を限度として上昇する。例)Ecu39でロック、Lightning&GHで41まで上昇。 -- (Omame) 2011-05-02 16 36 57 上記2種のスキル上昇判定は、ステボーナスを含んだ実効スキル値になります。 -- (Omame) 2011-05-02 16 41 16 Concentrationの上昇限度はない模様。詠唱確率100%未満を維持すれば上記スキル値限度を超えて上がります。ステが上がって詠唱確率100%になって上昇が停止したのを勘違いしました。失礼。 -- (Omame) 2011-05-02 16 45 27 詠唱成功率の計算、間違ってました。Ecumenical Spells(ES) 実効スキル値9固定にて、Spurtで約1万回試行したところ、詠唱成功率は100%でした。Conceの上昇は94まで確認。単純に要求スキル値+9>=ESならば、Conceは最大値まで上がる模様です。 -- (Omame) 2011-05-04 08 11 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/243677/pages/19.html
魔法 攻撃魔法 魔法名 MP 属性 範囲 グレム 6 火 敵一体 グレムド 12 火 敵一体 イグレアム 24 火 敵一体 ヒュノ 6 水 敵一体 ヒュノース 14 水 敵一体 ヒュノテマス 32 水 敵全体 パノン 7 風 敵一体 パノッサ 23 風 敵全体 パノビアン 38 風 敵全体 ドレア 9 土 敵横一列 ドレアム 25 土 敵全体 ドレアドン 42 土 敵全体 ライエ 24 光 敵横一列 ライアロー 50 光 敵全体 ヴェルヴ 18 闇 敵一体 ヴェノーヴ 54 闇 敵全体 ウェーブ 8 無 敵一体 ソリッド 20 無 敵一体 ジェナイザー 26 無 敵一体 回復魔法 魔法名 MP 範囲 効果 ヒール 4 味方一人 HP小回復 ヒーラー 10 味方一人 HP中回復 ヒーレスト 16 味方一人 HP大回復 オル・ヒーラー 32| 味方全員 HP中回復 オル・ヒーレスト 56 味方全員 HP大回復 キュア 6 味方一人 状態異常回復 リバイブ 15 味方一人 戦闘不能回復 リバイバル 30 味方一人 戦闘不能大回復 補助魔法 魔法名 MP 範囲 効果 ストログ 10 味方一人 攻撃力アップ ディフ 12 味方一人 防御力アップ(大) オル・ディフ 24 味方全員 防御力アップ(小) リデン 12 味方一人 全属性耐性アップ(小) オル・リデン 36 味方全員 全属性耐性アップ(小) クイーク 16 味方一人 素早さアップ(大) オル・クイーク 24 味方全員 素早さアップ(小) デ・ディフ 9 敵一体 防御力ダウン(大) オルデ・ディフ 24 敵全体 防御力ダウン(小) デ・リデン 11 敵一体 全属性耐性ダウン(小) オルデ・リデン 36 敵全体 全属性耐性ダウン(小) デ・クイーク 8 敵一体 素早さダウン ウヴァント 13 敵一体 封印効果 ディルブス 6 敵一体 毒効果 ユノプス 8 敵一体 睡眠効果
https://w.atwiki.jp/alma-tira/pages/17.html
魔法は魔導士が使う呪文です。 ・レベル1魔法 名称:火玉 属性:火 消費MP:1 使用コスト:1 射程:8 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者の手から小さな火弾を放つことが出来る。この火弾は可燃しやすい物以外、 簡単に火をつけることが出来ない。 名称:水玉 属性:水 消費MP:1 使用コスト:1 射程:8 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者の手から小さな水弾を放つことが出来る。この水弾は飲料水などとしては活用することが出来ない。 名称:風玉 属性:風 消費MP:1 使用コスト:1 射程:8 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者の手から小さな風弾を放つことが出来る。この風弾は石を少し転がすことが出来る程度の風である 名称:土玉 属性:土 消費MP:1 使用コスト:1 射程:8 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者の手から小さな土弾を放つことが出来る。この土弾は泥団子程度のものである。 名称:火槍 属性:火 消費MP:3 使用コスト:3 射程:6 弾道:直線 ディフェンス:半減 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者から放たれる炎の槍が敵を穿つ。この魔法は木材などの防火加工していない物体に容易に 火をつけることが出来る。 名称:望遠視 属性:光 消費MP:2 使用コスト:3 射程:1 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:10分 ・効果説明 術者の視覚可能距離が4倍となる。高まった視力はまるで双眼鏡を使ってるかのように遠くの景色 の詳細を見ることが出来る。 名称:肥雨ノ土 属性:土 消費MP:4 使用コスト:1 射程:20*20 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者の周りを肥えさせる。ただし、肥えるだけであって瞬時に植物などが生えるわけではない。 名称:呪受 属性:闇 消費MP:3 使用コスト:2 射程:2 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:1日 ・効果説明 対象に呪いをかける事が出来る。術者はこの対象が、誰かへの祈り、魔法の対象、喜ぶ、 などの状態になった場合、対象すら知らないその詳細を知ることが出来る。呪いを受けた 相手は40km異常離れた場合、この魔法は解除される。 ・レベル2魔法 名称:甘露飴 属性:水 消費MP:2 使用コスト:2 射程:30 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:無限 ・効果説明 この魔法によって甘くておいしい飴を虚無から作り出すことが出来る。この飴は半日ほどなら お腹を満たすことができるだけの飴である 名称:暗剣 属性:光 消費MP:3 使用コスト:2 射程:20 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:1分 ・効果説明 この魔法によって鋭く、汎用性のある魔法のダガーを作り出すことが出来る。このダガーは重さを ほとんど感じることが無く、目標物以外を斬ることはない。 名称:水剣 属性:水 消費MP:2 使用コスト:3 射程:2 弾道:直線 ディフェンス:半減 ダメージ:1d6 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者が召還した水流の刃で敵を切り裂く。火や熱を帯びたモンスター、物体に対して熱を奪う。 名称:光球 属性:光 消費MP:2 使用コスト:1 射程:10 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 対象に光を帯びさせる。この光をまとった状態で物陰に隠れることは無謀なことである。 名称:不性 属性:闇 消費MP:2 使用コスト:2 射程:5 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:一ヶ月 ・効果説明 対象は不妊症、不精症になる。これはあらゆる生物に効果を発生させる。 名称:友獣 属性:土 消費MP:4 使用コスト:2 射程:10 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:1時間 ・効果説明 術者は動物の言葉を理解し、話すことが出来るようになる。ただしこの魔法は動物と仲良くなれるわけではない。 名称:風陣 属性:風 消費MP:4 使用コスト:2 射程:1 弾道:放物 ディフェンス:不可 ダメージ:1d8 効果時間:2ラウンド ・効果説明 対象一体の周りに風の膜を張り、被遠隔攻撃時に回避+2。発動時のみ1d8のダメージを隣接する相手全員に与える。 ・レベル3魔法 名称:解呪 属性:光 消費MP:2 使用コスト:3 射程:30 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 魔法を打ち消すことが出来る。この魔法はフリーアクションで行うことが出来る。この魔法とは別に対象となる 魔法の消費MPを消費することで、魔法を打ち消すことが出来る。 名称:白濃霧 属性:水 消費MP:3 使用コスト:2 射程:3*3 弾道:直線 ディフェンス:不可 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者の周りに気分の良くなる無色無臭透明の霧を出す。この霧を吸い込んだ術者以外の対象は「怒り」「悲しみ」 などの激しい感情が消えうせる。 名称:念力 属性:風 消費MP:4 使用コスト:2 射程:10 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:1分 ・効果説明 非生物の対象を非接触で自由に移動させることが出来る。対象の最大重量は自分の体重と同じである。 名称:爆砕弾 属性:火 消費MP:8 使用コスト:4 射程:10 弾道:放物 ディフェンス:半減 ダメージ:2d8 効果時間:2ラウンド ・効果説明 熱く焼けた岩が砕け散り、その破片が敵を襲う。目標座標中心から全方向1マス(3*3)の範囲に2d8のダメージを与える 名称:恐慌 属性:闇 消費MP:4 使用コスト:3 射程:5 弾道:放物 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:5分 ・効果説明 対象の心を恐怖と猜疑心で満たし、誰であっても疑うことに執着する。この効果を受けた対象は味方であっても信じることを 強く拒否するようになる。 名称:敏感舌 属性:水 消費MP:3 使用コスト:2 射程:1 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:1時間 ・効果説明 術者の味覚を敏感にする。敏感な味覚は毒、栄養素、味、についての詳細がわかるようになる。 ただし敏感すぎるため刺激の強い食べ物は術者に強い衝撃を与えるだろう。 名称:腐果物 属性:闇 消費MP:3 使用コスト:3 射程:30 弾道:放物 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:4時間 ・効果説明 この魔法によって果物から麻薬を作り出すことが出来る。この麻薬を食べると、興奮、幻覚、 痛覚の消失、などの症状が発生する。しかし効果時間が切れた場合、消失感、体の痒みが同じ 時間発生し、またこれら全ての効果時間中、意識がぼんやりする。 ・レベル4魔法 名称:槍穿塔 属性:光 消費MP:6 使用コスト:5 射程:8 弾道:直線 ディフェンス:半減 ダメージ:1d6 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者の周囲に魔法弾をレベルの半分(切捨て)の個数待機させる。この魔法弾は1ラウンドに 1個ずつフリーアクションで飛ばして攻撃することが出来る。 名称:天散 属性:火 消費MP:全て 使用コスト:4 射程:3*3 弾道:直線 ディフェンス:半減 ダメージ:1d20 効果時間:瞬間 ・効果説明 術者を中心として敵を巻き込んで自爆する。 名称:神聖舌 属性:水 消費MP:2 使用コスト:4 射程:10 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:10分 ・効果説明 術者の言葉に信頼を持たせることが出来る。これはもっともらしい言葉なら無条件で信じてしまう 程度であり、話し相手が明らかな嘘を信じるわけではない。 名称:死霊鎖 属性:闇 消費MP:4 使用コスト:5 射程:30 弾道:放物 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:2ヶ月 ・効果説明 死体を術者の下僕としてよみがえらせることが出来き、術者の意思どおりに動く。このとき動けるだけの 機能が体に備わって無くても良い。死体が新鮮な場合、下僕は記憶がある場合があるが下僕の精神は従属 しない。死体は腐り続ける。 名称:召還 属性:土 消費MP:3 使用コスト:4 射程:15 弾道:放物 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:5分 ・効果説明 任意の位置にモンスターを召還する。召還された瞬間は機会攻撃を受けない。モンスターのレベルは 術者のレベルの半分までのレベルを償還できる(切捨て) 名称:雷鳴鎖 属性:風 消費MP:10 使用コスト:8 射程:15 弾道:放物 ディフェンス:半減 ダメージ:4d6 効果時間:20秒 ・効果説明 一ラウンド集中することによって次のラウンド以降に一度この魔法を放つことが出来る。目標座標中心から 全方向2マスの範囲(5*5)の敵に4d6のダメージを与える。 ・レベル5魔法 名称:幻攻撃 属性:土 消費MP:4 使用コスト:3 射程:4 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:1ラウンド ・効果説明 対象に基本攻撃の機会を追加で1回与える。この対象は次のラウンドに、一度だけ追加で基本の攻撃を 行うことが出来る。 名称:透明化 属性:光 消費MP:5 使用コスト:5 射程:1 弾道:放物 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:1分または解除まで ・効果説明 対象を透明化する。透明化した生物、非生物は激しい行動、魔法発動、攻撃をした場合解除される。 また強い衝撃を受けた場合も解除される。 名称:瞬間移動 属性:風 消費MP:3 使用コスト:4 射程:10 弾道:放物 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:瞬間 ・効果説明 10マスの間をフリーアクションで瞬間移動する。この移動は機会攻撃を誘発しない。 名称:鋭感覚 属性:火 消費MP:6 使用コスト:5 射程:3 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:20秒 ・効果説明 対象の次の攻撃が一度だけ必ずクリティカルになる。 名称:隷化 属性:闇 消費MP:7 使用コスト:6 射程:5 弾道:直線 ディフェンス:無効 ダメージ:0 効果時間:30分 ・効果説明 対象は術者に従属するようになる。この魔法をかけるためには、対象の意識がぼんやりしている、 寝ている、などのときにしかかける事が出来ない。この魔法にかかった者は強い衝撃を受けても 魔法が解けることは無い。また術者の命令は出来る限り実行する。ただし対象と非常に近しい者 (家族、親友、恩師)などに危害を加える命令を下した場合、再び魔法のセーヴを振ることが出来る。 これは非常に近しい者であり、数年付き合った程度の仲間は含まれない。
https://w.atwiki.jp/nether/pages/10.html
魔法 魔法使い魔法と僧侶魔法に分かれている 魔法使い魔法は 魔法使い ビショップ 侍 僧侶魔法は 僧侶 ビショップ ロード が覚える 魔法にはそれぞれ1-7レベルがあり、 対応したレベルの魔力(使用回数)があれば使うことが出来る 各レベルの使用回数の最大値は9 通常のテレポートでは未踏破マスには行けない。 未踏破マスへテレポートすると元の場所に戻されたり城に戻されたりする。 戦闘中のテレポートと宝箱の罠はランダムテレポート。 ランダムテレポートではいしのなかへ飛ぶこともある。 魔法使い Lv1 名前 範囲 数値 効果 スリープ 敵1グループ - 睡眠 スパーク 敵1体 1-8 炎ダメージ ウィザードアイ - - MAP表示 シールド 唱えた者 2 防御力上昇 Lv2 名前 範囲 数値 効果 ファイア 敵1グループ 1-8 炎ダメージ アーマー パーティ 1 防御力上昇 ダークネス 敵1グループ 1 防御力低下 ストーン 敵1体 - 石化 Lv3 名前 範囲 数値 効果 テラー 敵1グループ 2 防御力低下、恐怖 メガファイア 敵1グループ 4-24 炎ダメージ マジックスクリーン パーティ - 魔法+ブレス軽減障壁 コンフュージョン 敵1グループ - 混乱+魔法封印 Lv4 名前 範囲 数値 効果 エナジーボルト 敵1体 24-58 ダメージ ギガファイア 敵1グループ 6-36 炎ダメージ レビテイト パーティ - 浮遊 ペトリファイ 敵1グループ - 石化 Lv5 名前 範囲 数値 効果 コンジュレーション - - モンスター召還 メガフリーズ 敵1グループ 8-64 冷気ダメージ クリアマジック 敵全体 - マジックスクリーン弱体 プリズミックレイ 敵1グループ - 状態異常付与 アンチマジック 敵1グループ - 対呪文障壁展開 Lv6 名前 範囲 数値 効果 トータルテラー 敵全体 2 防御力低下、恐怖 ターンアンデッド 敵1体 - アンデッドを即死 ギガフリーズ 敵1グループ 34-98 冷気ダメージ デッドリーカズム 敵全体 - 敵の消滅 Lv7 名前 範囲 数値 効果 テレポーテーション パーティ - テレポート セブンスブーン ? ? 1Lvの経験値で奇蹟を起こす ニュークリアブラスト 敵全体 10-100 ダメージ プリズミックミサイル 敵全体 - 状態異常付与 セブンスプーン効果 以下からランダムで3つ選択肢が出る。 唱えるにはレベル13以上必要。 防御力を上げる(ACが10向上) 魔力を回復する(1つでも魔法を覚えているレベルの使用回数が9になる) 健康と復活(全員にキュアオール+蘇生) 吸い取られたレベルの回復 モンスターをテレポートする(敵の全滅、経験値は得られない) 魔法からの保護(敵のダメージ魔法とブレスを完全無効化) 呪文の効果を上げる(敵の呪文無効化率を無視) 僧侶 Lv1 名前 範囲 数値 効果 ヒール 仲間1人 1-8 体力回復 パニッシュ 敵1体 1-8 ダメージ ブライトネス パーティ - 一定時間周囲を明るく照らす アーマー パーティ 1 防御力上昇 メガシールド 唱えた者 4 防御力上昇 Lv2 名前 範囲 数値 効果 メガアーマー パーティ 2 防御力上昇 ディバイントラップ 対宝箱 - 罠を見破る サイレンス 敵1グループ - 呪文封印 ロケートパーソン - - 迷宮内にいる仲間の位置を知る Lv3 名前 範囲 数値 効果 ネームモンスターズ パーティ - モンスターの名前識別 キュアパラリシス 仲間1人 - 麻痺、眠りの解除 ギガアーマー パーティ 3 防御力上昇 マジックライト パーティ - 街へ戻るまで周囲を明るく照らす レデュースマジック 敵1体 - MPを減らす Lv4 名前 範囲 数値 効果 メガヒール 仲間1人 2-16 体力回復 メガパニッシュ 敵1体 3-32 ダメージ キュアポイズン 仲間1人 - 毒の解除 プロテクション パーティ 2 街へ戻るまで防御力上昇 ブレーズ 敵1グループ 6-15 ダメージ Lv5 名前 範囲 数値 効果 ギガヒール 仲間1人 3-24 体力回復 ホールドモンスターズ 敵1グループ - 麻痺付与 デス 敵1体 - 即死 レイズデッド 仲間1人 - 死亡からの蘇生 サモンエレメンタル - - モンスター召還 Lv6 名前 範囲 数値 効果 コンフュージョン 敵1グループ - 混乱+呪文封印 キュアオール 仲間1人 - 死亡以外を全回復 スティールライフ 敵1体 - HP吸収 エバキュート パーティ - 街へ緊急脱出 Lv7 名前 範囲 数値 効果 メテオスウォーム 敵全体 18-58 ダメージ レイズアッシュ 仲間1人 - 死亡、灰からの蘇生 カルネージ 敵1グループ - 即死 ヒールパーティー パーティ 6-20 体力回復
https://w.atwiki.jp/sinsougou/pages/546.html
芳乃さくら CV 北都南 / 田村ゆかり 身長140cm / 体重31kg / 3サイズ68/51/72 (『D.C. 〜ダ・カーポ〜』時点) 血液型 O型 誕生日 9月4日 一人称「ボク」 容姿 金髪のツインテールに蒼い瞳。青いリボンを愛用。 D.C.におけるメインヒロインの一人で、まごうことなきロリキャラ。 純一や音夢とは幼馴染で、幼少時のあだ名は「さくらんぼ」。 原作それぞれにおける詳しい設定についてはWikiを参照していただきたい。 感情表現が豊かで甘えん坊な部分もあるが、それに反して大人びた一面も見せる。 またD.C.シリーズにおける「魔法の桜の木」に最も深く関わっているため、 ヒロインとしてだけでなくD.C.という物語において重要な位置を占めるキャラである。 原作においては基本的に純一への想いを引き摺っており、それが作品における悲劇を招く一端となる。 ここにおいては現時点においてD.C.キャラとしては恐らく最も出番が多いと思われる。 D.C.シリーズの各作品によって彼女の立ち位置はかなり違ってくるため、同級性であったり担任教師であったりと様々である。 また過去において 「シンが兄属性と弟属性を持つ男なら、さくらは妹属性と姉属性を併せ持つロリだ」 という意見があったように、様々な需要に応えられる汎用性の高さを秘めている。 なお投下されている作品においては、シンを自宅に居候させているパターンが多い。 白河ことり CV 日向裕羅 / 堀江由衣 身長157cm / 体重41kg / 3サイズ 83/55/84 (『D.C. 〜ダ・カーポ〜』時点) 血液型 A型 誕生日 6月20日 一人称「私」 容姿 赤いロングヘアに蒼い瞳。大きな帽子を愛用。 D.C.シリーズのメインヒロインの一人で、公式においてD.C.キャラクターの中でも最も人気が高いとされている。 誰にでも優しく歌が上手くその上美人で成績も優秀な学園のアイドルで、 学園中で人気があり非公式のファンクラブが存在するといわれる程である。 近づきにくいように見えて話して見ると実は初対面の相手にも気さくに接するさわやかな少女で、チャームポイントは大きな帽子。 帽子集めが趣味らしい。 枯れない桜の木の魔法により人の心を読む能力を持っていたが、桜の木が枯れると共にその力も消えている。 また聖歌隊に所属しており、中の人ネタに頼らずとも歌が上手である。なお彼女の愛用している帽子は聖歌隊のものである。 ここでは、というかここに限らずシン×D.C.キャラといえばまず彼女だろうという考えが多かったと思われる。 その理由については言及を避けるが、察して頂けると幸いである。 基本的には本編後、特に「D.C.S.S」基準であることが多く、お姉さんのような感じでシンに接することが多い。 最初期に旧アンカー氏の作品において登場して以降ちょくちょく出番があり、その貫禄をいかんなく発揮している。 また、いわゆる「穏健派」といわれる勢力の中では代表的なキャラであるといえる。 朝倉純一 誕生日 12月28日 Ⅱを除いた原作における主人公。 CVについては作品によって違ったりそもそもなかったりするので詳しい部分も含めてWikiを参照していただきたい。 「かったるい」が口癖であり、授業中にもよく居眠りをしている。 しかし実際には面倒見が良く、困っている人は助けずにいられない性格で、しかも途中で放棄するという事がない。 責任感や正義感が強く、何かあった際に頼りになるタイプ。というある意味典型的な主人公である。 なお例にもれず彼も超ド級の鈍感である。 些細ではあるが彼も魔法を行使可能で、自らのカロリーを消費して和菓子を出現させることができる。 また桜の魔法の効果により他人の夢を見ることができたが、魔法の桜が枯れてからその能力は桜の咲いている時期に限られるようになった。 ここ(原作においてもだが)では大抵の場合ヒロインの一人である音夢と結ばれており、 D.C.ネタにおけるシンの親友ともいえるポジションである。 また音夢と共に芳乃家に上がり込み、シンの作った料理を食べていくことがよくある。 朝倉音夢 CV 鳥居花音 / 野川さくら 身長155cm / 体重37kg / 3サイズ 79/53/82 (『D.C. 〜ダ・カーポ〜』時点) 血液型 O型 誕生日 12月28日 一人称「私」 容姿 茶髪のショートでアホ毛、髪の両脇にリボンを付け首には鈴付きチョーカー D.C.シリーズのメインヒロインの一人で、純一の義妹である。 風紀委員を務め、成績優秀、性格の良さとあいまって学園ではかなりの人気者。 しかしそれは表向きの顔で、自宅など純一と二人きりの時は甘えたがりで、 丁寧語を使い笑顔を絶やさない上品で清楚を演じる表向きの音夢は純一から「裏モード」や「裏音夢」と呼ばれる。 本編後は看護学校へと進み、『D.C.S.S』や『D.C.S.G』などでは学園の保険医補佐となっている。 ここ(原作においてもだが)では大抵の場合純一と結ばれている。 そのため扱い的にはサブキャラのような感じであり、純一と共に芳乃家に上がり込みシンの料理を食べていく。 彼女も作品によってその立ち位置が変わり、前述の通り同級生であるか学園の保険医補佐であるかの二通りがある。 アイシア CV 宮崎羽衣 身長141cm / 体重33kg / 3サイズ 71/48/72 血液型 O型 誕生日 12月6日 一人称「私」 容姿 アッシュブロンドの髪と紅い瞳。緑色の大きなリボンを愛用。 「D.C.S.S」並びに「D.C.S.G.」において登場したキャラクターで、原作には登場していない。 前者においてはドジで天然ボケな面のある明るい性格であるが、後者においては物静かな性格であった。 一般的には前者の性格の方が馴染み深いと思われる。 どちらでも彼女は魔法を学ぶために初音島を訪れ、そこから両作品の物語はスタートしている。 魔法を全能なものだと思い込んでおり、そのため魔法の危険性を説くさくらとは衝突することもあった。 最終的には前者は彼女が自ら復活させた魔法の桜を枯らすため、後者は事故により意識不明となった純一を救うために魔法を行使し、 結果としては成功するものの代償として彼女に関わった者達の彼女に関する記憶が消え、アイシアは初音島を去った。 ただし、両作品ともにさくらはアイシアのことを覚えており、前者においては純一も覚えていたようである。 ここにおいては……残念ながら出番は少ない。 ネタへ戻る
https://w.atwiki.jp/mgrpcall/pages/327.html
breakdown魔法少女インタビューのインタビュアー ■一人称 私 4回 (書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー(4回)) ■ミス・マーガリート マーガリート先生 1回 (書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー) マーガリートさん 1回 (書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー) ■パステルメリー パステルメリーさん 3回 (書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー(3回)) ■ドリーミィ☆チェルシー チェルシーさん 1回 (書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー) ■らぶみー恋々 恋々さん 2回 (書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー(2回)) ■ネフィーリア ネフィーリアさん 2回 (書籍化記念! breakdown魔法少女インタビュー(2回))
https://w.atwiki.jp/fframe/pages/18.html
◎魔法系 闇属性 主人公 白属性 主人公 無(虚無)属性 主人公 火属性 筋肉 水属性 美少女 一人称「我」 「水がざわめいている」 風属性 イケメン 昼行灯 「風の匂いが変わった」 土属性 ひげ 召還獣(魔法?) ◎すごそうな魔法 封印された最強の魔法 魔道兵器 古代遺跡の地下に眠るオーパーツ 重力場反応に精神感応させて光と闇の狭間に次元の壁を切り裂いて竜の民が第三の眼を発動させて死ぬ(魔法?) サンダーストーム:傘を天空にかざし、雷雲を呼び寄せ、相手に縦横無尽の落雷攻撃。 雷神の裁き:超強力な落雷を相手に落とす。相手はひとたまりもないが、多くの精神力を要する。 サンダーオブグレイトメテオス:最強の技。 ◎魔法使い 森に住むじじいは大魔法使い 大魔導じいちゃんがラスボスに渾身のメテオをぶつけるんだけど、ラスボス弱るだけで じいちゃん返り打ちにあって粉々に砕け散る →その欠片が今まで出会った仲間の元に飛んで仲間の力を分けてもらう ヒロインが実母 主人公はそのことを知らない未来から来た存在であり、 ヒロインの潜在的魔法力の遺伝実験で生まれた存在 敵役に魔剣使い ◎呪文詠唱 久遠に伏したるもの死する事なく、怪異なる永劫の内には死すら終焉を迎えんwwww ◎そのた 大陸は六角形。角にそれぞれ火木水闇光知を司る国が存在 大陸中央には朽ち果てた塔か遺跡 とりあえず○○の石は必須 額に紋様が浮かんで光る 堕天使と眼帯 「こ・・・これが炎の魔人を取り込んだ奴の力か・・・・!!!」 血を固めて剣に出来る
https://w.atwiki.jp/remitabi/pages/28.html
[部分編集] 火系 水系 風系 雷系 複合系 植物系 補助 妨害 回復 召喚 特殊 火系 名前 必要コスト 消費MP 値段 効果 小爆破 3 2 不明 小規模の爆発を起こす。大したダメージにはならないが罅の入った壁程度なら壊せる 灯火 1 1 銀貨5 指先に小さな火を灯す。持続時間は1時間。灯りに最適。攻撃には向かない ファイヤ 4 10 不明 燃え盛る炎を生み出す。人一人なら簡単に焼き殺せる 水系 名前 必要コスト 消費MP 値段 効果 アクアボム 3 5 不明 水球を爆発させ、相手を木っ端微塵にする 雨雲の術 5 10 金貨1 雨雲を呼び寄せ、雨を降らせる。砂漠では効果がない ウンディーネ 不明 不明 不明 魔法をかけた水の上を自由に誰でも歩けるようになる 水神の加護 3 3 銀貨50 味方単体は1時間の間、水中でも呼吸できるようになる 水龍の加護 3 3 銀貨50 味方単体は1時間の間、水の上を歩くことが出来るようになる 水流の術 2 3 銀貨50 水流を呼び寄せ、敵をなぎ倒す。砂漠では使えない 津波 5 5 不明 巨大な波を呼び寄せ、敵全体を洗い流す ディープヴォーテックス 5 10 不明 数多の水滴が敵を撃ち貫く ミネラルウォーター 1 1 不明 指先からコップ一杯分の水を出す。美味い 風系 名前 必要コスト 消費MP 値段 効果 ウィンドカッター 3 5 不明 風の刃を発生させ、相手をなます切りにする 雷系 名前 必要コスト 消費MP 値段 効果 サンダーボルト 3 5 不明 雷が降り注ぎ、相手を感電死させる 複合系 名前 必要コスト 消費MP 値段 効果 ストームラッシュ 10 15 不明 水と風と雷の複合技。辺り一帯の敵を一掃する 植物系 名前 必要コスト 消費MP 値段 効果 ストロベリージュース 1 2 不明 絞りたて新鮮なストロベリージュース(コップ一杯分)を作り出す 補助 名前 必要コスト 消費MP 値段 効果 エアフット 1 2 銀貨5 味方単体の体重をわずかに減らす。敏捷力+5。持続時間は1時間 勝鬨の声 2 2 銀貨10 味方単体のテンションを上げ、敵へのダメージを増大させる 聞き耳 1 1 銀貨5 少しの間だけ聴力を強化し、感知系の判定にボーナスがつく 十里眼の術 1 2 銀貨10 味方単体に使用可能。命中率+10%となり持続時間は1時間 ナイトシェル 2 2 銀貨10 味方単体に薄い障壁を纏わせ、敵からのダメージを軽減する バーサーカー 3 5 不明 自らの腕力を+50。持続時間は1分間 飛脚の術 1 1 不明 味方単体の敏捷力を+10。持続時間は1時間 マッスルガーデン 1 1 不明 味方単体の腕力を+10。持続時間は1時間 妨害 名前 必要コスト 消費MP 値段 効果 スタンフィット 2 3 不明 触れた相手を痺れさせる。効果は数分で消える 回復 名前 必要コスト 消費MP 値段 効果 アロマゼーション 1 2 銀貨5 味方単体のHPを1回復する ヒーリング 2 3 銀貨10 味方単体のHPを3回復する ヒール 3 5 不明 味方単体のHPを10回復する 召喚 名前 必要コスト 消費MP 値段 効果 召喚/鳥 2 3 銀貨50 魔法の鳥を召喚する。戦闘には使えないが空からの偵察には重宝する 召喚/魚 2 3 銀貨50 魔法の魚を召喚する。戦闘には使えないが空からの偵察には重宝する 特殊 名前 必要コスト 消費MP 値段 効果 アンロック 3 1 銀貨50 魔法の鍵を外すことが出来る オートロック 3 1 銀貨50 魔法の鍵をつけることが出来る カルタ波 0 全部 不明 相手が百人一首を全て覚えていない場合、塵にする 逆さ歩きの術 5 1 金貨1 天井を歩くことが出来る ダミー人形 2 3 銀貨10 自分そっくりなダミー人形を作り出す。ただし人形はとても脆く、動かない プラフスキー粒子 1 1 銅貨1 人形を操作することができる フロート 1 1 銀貨5 味方単体をわずかに浮かせる。持続時間は3分 微塵隠れの術 1 1 銀貨10 人形(物理魔法問わず)に対してのみ使用可能。破壊された時、爆発する ルミノール 1 1 銀貨10 隠された血液を発見する